《绝区零》异常效果的种类很多,能够给敌人施加不同的负面BUFF,想要知道紊乱属性异常具体机制的玩家请看下面666bj带来的《绝区零》紊乱异常效果介绍,希望能够帮助大家。

  紊乱

  对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,将覆盖原本的状态,并触发紊乱效果。

  若再次施加相同类型的属性异常,新的属性异常将会直接覆盖原状态而不触发紊乱。

  紊乱伤害结算之前的异常状态,经过测试验证,目前可以确定紊乱在结算已有的异常状态的同时提供450%的倍率补正,因此紊乱的收益是很高的。

  具体对各个属性异常结算时紊乱:

  灼烧:基础伤害区 = (450%+ floor((10 - t)/0.5)* 50%) * 攻击力

  感电:基础伤害区 = (450%+ floor(10 - t)* 125%) * 攻击力

  侵蚀:基础伤害区 = (450%+ floor((10 - t)/0.5) * 62.5%) * 攻击力

  霜寒:基础伤害区 = (450%+ floor(10 - t)* 7.5%) * 攻击力

  畏缩:基础伤害区 = (450%+ floor(10 - t)* 7.5%) * 攻击力

  上式中,floor即向下取整,t表示状态已生效时间(单位为秒),10即各状态默认情况下的持续时间,(10 - t)即默认情况下状态剩余时间,0.5指灼烧和侵蚀0.5秒衰减1次,其他属性异常每秒衰减1次。游戏中有一些效果可以延长属性异常的持续时间,比如丽娜的\'额外能力:完美舞会\'可以延长感电状态的持续时间3秒,此时结算感电状态时,对应上式中的10就变成了13。

  紊乱通常不能受益于作用于之前的异常状态的特定加成。

  游戏描述里说紊乱会造成额外的失衡,但是我没看到。