初心不改,格斗归来!《火柴人归来》12月23日即将首发上线。为了让游戏以最完美状态上线,三年来,不论是画面、特效、打击感、还是其他方面,研发团队一直在努力优化。如今,归来终于整装待发,离全平台首发只剩3天,让我们一起期待那天的到来吧! 四大角色共同成长,援护英雄前来助阵 相较于同类型游戏,《火柴人归来》并没有那么多角色,目前只有4个,不过每一个角色都被打磨的非常精致。设计时,策划小哥哥为了让玩家拥有更丰富的战斗体验,分别赋予Ta们使用剑、枪、拳、斧的能力。同时针对每个角色的特性设计对应的战斗技能、対敌招式等。虽然只有四个角色,但战斗体验和打击感却更胜一筹! 游戏拥有编队系统,当玩家拥有多个角色且等级满足要求时,便可以添加援护英雄。打开编队界面,玩家可设置一名出战英雄和一左一右两名援护英雄。培养时,优先培养出战英雄,援护英雄次之;如果同时培养,则主战斗角色战力提升速度会被拉慢。在编队系统统筹下,三名英雄通力合作,斩怪物、战BOSS,不断向更强者发起冲击。 战斗角色随意切换,副本通关更加轻松 正因为编队系统的融入,玩家在战斗时,可以随意切换已加入编队的角色,只要切换CD冷却即可上阵杀敌。这次全平台首发,归来的战斗模式有所革新,上阵角色均不共享血量,每位角色的血量独立计算,一个角色死亡后自动切换至其他角色,最多可上阵3个角色。也就是说,编队满编时,玩家通关相当于拥有3条生命。 每位角色都有专属的援护技能,援护入场时便会释放,玩家可以利用切换期间躲避伤害,也可利用援护技提升战斗实力。除此之外,每位角色根据自身特点还拥有元素属性,目前游戏中有风、雷、水、火四种元素属性,他们之间相互克制,对克制元素目标造成伤害或者受到被克制元素伤害时,伤害都会提高20%。元素克制和援护技能创意十足,两者搭配,让多角色战斗切换拥有更多操作空间。 世界变,年龄长,但热爱一分也不少!只剩3天,《火柴人归来》便会正式上线,快与好友一起闯关打怪,感受互坑互助的乐趣吧! |