RealFlow2021 永久免费版

RealFlow2021 永久免费版
2021-08-20 14:48:18
简体中文
423.92 MB
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介绍

  RealFlow是款非常好用的流体动力学软件,这款软件可以模拟各种水面波浪、行驶在水中的船、湖泊、海洋等场景。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。

RealFlow2021

软件特色

  1、液体

  RealFlow提供两种基本类型的液体:基于颗粒的液体主要用于小型或中型项目。基于混合的液体非常适合大型场景的模拟,并且可以添加次要元素(飞溅物,泡沫,薄雾,气泡)以获得逼真的效果。

  2、多物理场

  在单个仿真引擎下创建并结合不同的材料,如液体,颗粒状物质或刚性和弹性体。 RealFlow的高性能Dyverso技术是GPU加速的,可为您提供无与伦比的模拟控制。

  3、Caronte

  RealFlow的全功能多线程车身动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然行为。软体支持塑性和弹性自由形变 - 即使使用高分辨率网格。

  4、流体表面(“REALWAVE”)

  RealWave网格可以通过物体,粒子和许多可自由组合的波浪发生器来影响和变形,从而获得逼真的海洋表面。其他功能还包括位移贴图的导出,波峰飞溅的创建,自定义几何体的支持以及下游力量对浮体的模拟。

  5、文本工具,对象,拼写

  编辑器可让您创建文本元素并在模拟中使用它们。 RealFlow的物体可以变成刚性,弹性或柔软的物体;它们也充当液体模拟的容器或障碍物。样条线在RealFlow内部创建或作为SVG文件导入,例如用于粒子发射或自定义力。

  6、外力

  通过易于使用的守护进程引入强制。许多力量可以缩放,限制和限制,以控制其范围和行为。守护进程的例子是重力,吸引力,风,涡,拖曳或基于样条的力量。还可以通过Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于节点的编程系统引入自定义力量。

  7、渲染

  简单的步骤导入您的场景,添加流体并将其从RealFlow中渲染出来。对于静止帧或动画序列有效。由最先进的基于物理的渲染引擎驱动:Maxwell Render。

  8、网格

  RealFlow的网格引擎速度很快,并支持基于粒子和网格的流体。网格存储数据如年龄或速度,并且可以通过过滤器进行细化。剪切和多边形优化可用,以及用于数据交换的各种行业标准格式。网格流体网格可以通过位移贴图来增强。

  9、成形工具

  RealFlow有创建冠状飞溅和填充颗粒流体模拟孔的工具。后者关心薄而粘性的流体片并支持卷须结构的形成。

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软件功能

  RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:

  1、物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。

  2、粒子落在水面上泛起的涟漪。

  3、在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。

  4、表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。

  RealFlow常作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage

使用方法

  1、首先,制作这个效果借用预制文件夹里的一个模型文件,详细的是哪个可以看截图(当然也可以使用别的模型来练习这个效果)。

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  2、由于模型太小,所以对其整体大小比例进行调整。

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  3、接下来,为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤出操作,并将其顶面删掉。

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  4、然后,找到realflow流体插件,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生成一个适合流体使用的场景系统。

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  5、然后,利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差不多大小,将发射器的位置也做适当的匹配。

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  6、调整合适之后,点击C4D软件中的播放时间帧就可以看到有粒子发射出来了。

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  7、有粒子发射出来了,但是穿过了模型没有停留在模型中,接下来,选择整个模型(这里整个模型都被空物体控制,所以直接给空物体添加就可以了)给模型添加realflow碰撞标签。

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  8、然后,再次播放就可以将粒子保留在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型了。

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  9、接下来在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并单击添加到场景中,再次播放观察,粒子都被保留在模型中了,而且没有弹出模型之外。

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  10、粒子测试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开realflow流体插件,找到网格,单击添加到场景中,这样再播放就可以看到流出来的是被包裹住的粒子了。

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  11、然后,给被蒙皮的网格粒子添加材质,水以及饮料的材质可以参考C4D里面的预制文件,那里调整的效果很棒。

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  12、最后,为整个场景添加灯光,摄像机,反射天空,做细致的调整,渲染输出到后期合成软件中做进一步的操作即可完成。

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